使用条款
最后更新: 2026年7月
这些使用条款("条款")规定您对miniface(miniface.org)的访问和使用,该服务由Pooya Moradi M.(意大利罗马)运营。使用本服务,即表示您同意受这些条款的约束。
1. 关于miniface
miniface是一款将两个核心工具合为一体的浏览器应用:
1.1 ARKit Blendshapes指南
面向3D艺术家、动画师和开发者的教育性可视化参考工具。提供Apple ARKit 52个面部Blendshape的交互式文档, 基于面部动作编码系统(FACS),包括参考视频、肌肉解剖和技术描述。FACS及面部肌肉解剖名称与功能, 均由面部动作专家Melinda Ozel策划整理。
1.2 实时动作捕捉工作室
直接在浏览器中实时捕捉并导出3D动作数据:基于MediaPipe(WebAssembly)的面部捕捉、头部旋转追踪、 GLB(.glb)导出到您的设备、虚拟形象自定义,以及可选的云端保存。
2. 条款接受
使用miniface,即表示您确认:
3. 摄像头访问与本地处理
动作捕捉工作室需要访问您的摄像头。授予权限即表示您确认:
- 您的视频流完全在您的设备上处理。不会向我们的服务器传输任何视频或原始面部数据。
- 面部特征点坐标仅用于在您的会话中驱动3D虚拟形象动画或生成导出用的数字数据。
- 导出的
.glb文件仅包含数字关键帧——不含您面部的视频或图像。 - 您可随时通过浏览器撤销摄像头权限。
- 您不得在未获得当事人明确同意的情况下捕捉或导出他人的动作数据。
4. 录制与导出文件
您使用miniface创建的动画数据归您所有。以下条件适用于所有导出:
- 完全本地生成——
.glb文件完全在您的浏览器中生成,从不上传或存储在我们的服务器上。 - 本地导出——���接下载到您的设备。我们无法访问这些文件。
- 云端保存——存储在Supabase中,与您的用户ID关联,仅您本人可访问。如果云端保存已禁用或您未登录,我们的服务器上不会存储任何内容。
- 动画所有权——您生成的原始动画数据归您所有,可用于任何个人或商业项目,无需向miniface支付版税或署名。
- 第三方虚拟形象资产——导出的文件可能包含受第三方许可证约束的捆绑虚拟形象资产。这些资产的所有权不会转让给您。您对这些资产的权利仅限于适用第三方许可证所授予的权利。请参阅第5节。
- 数据删除——录制数据将在以下情况下删除:关闭标签页、重新加载页面、开始新录制会话或丢弃录制时。
5. 虚拟形象资产与第三方内容
miniface包含基于授权资产的捆绑虚拟形象。以下条件适用于服务中提供的所有第三方内容:
- 捆绑虚拟形象是授权资产,所有权归其各自的许可方所有。这些条款中的任何内容均不转让这些资产的所有权。
- Louise头部模型由 Eisko根据其条款提供。Claire头部模型由 NVIDIA Omniverse根据其条款提供。
- 如果导出的文件包含第三方资产,这些资产仍受其原始许可证的约束。miniface不向您授予这些资产的额外权利。
- 您有责任遵守适用于您导出文件中所含虚拟形象资产的第三方许可证。
- 如果捆绑虚拟形象在未来版本中被替换,替换资产将受该版本所附许可证的约束。
5.1 MetaHuman示例虚拟形象(Epic Games)
miniface包含一个基于Epic Games开发的MetaHuman技术的捆绑示例虚拟形象。 该捆绑头部基于由Dragonboots Studios – Blender Tutorials发布的MetaHuman衍生教育参考资源, 获取自 dragonboots.gumroad.com。该示例头部经过改编,绑定到兼容Mixamo的骨骼上,并集成到miniface中,仅作为演示虚拟形象,用于测试和展示本服务的实时面部动作捕捉功能。
捆绑示例虚拟形象仅作为miniface功能的一部分提供,不单独出售。底层MetaHuman技术的所有权及所有相关知识产权归Epic Games和/或相应第三方权利持有人所有。
miniface不主张对捆绑的MetaHuman衍生虚拟形象拥有所有权,且不向用户授予超出适用第三方许可证所规定范围的任何所有权或许可证。对捆绑第三方资产的任何使用均须遵守其各自所有者制定的许可条款。
您的面部表演所生成的原始面部动画和动作数据归您所有。但是,任何捆绑第三方虚拟形象组件的所有权——包括(如适用)网格、骨骼、变形目标、纹理、材质或其他角色资产——不会通过您对本服务的使用或导出录制文件而转让给您。
用户须自行负责确保对捆绑第三方资产的任何使用、修改、再分发、发布或商业利用符合管辖这些资产的适用许可证。miniface仅提供面部动画和动作捕捉工具,不就第三方知识产权许可证提供法律建议。我们不保证任何捆绑第三方资产适用于每种预期用途、再分发场景、市场平台、软件平台或商业工作流程。
Epic Games、MetaHuman、Unreal Engine、Mixamo以及本服务引用的所有其他第三方名称、商标和知识产权均归各自所有者所有。其纳入miniface并不意味着赞助、背书、合作关系或从属关系,除非另有明确说明。
6. 知识产权
知识产权归属如下:
- A. miniface软件——应用程序、源代码、文档和参考材料归Pooya Moradi M.及贡献者所有,或在许可下使用。源代码以MIT许可证发布(需署名)。
- B. 用户创建的动画——您创建的原始动画数据完全归您所有。
- C. 第三方资产——捆绑虚拟形象资产和其他第三方内容归其各自许可方所有。miniface不对这些资产主张任何权利。
这些条款中未明确授予的所有权利均予以保留。这些条款不授予任何默示许可。
未经权利持有人事先书面许可,不得复制、再分发或商业利用miniface的任何内容。
7. 商业使用
您可以商业使用通过miniface创建的原始动画数据。但是:
- 捆绑虚拟形象资产仍受各自许可证的约束。miniface不向您授予这些资产的商业权利。
- 在商业使用包含捆绑虚拟形象资产的导出文件之前,您有责任核实并遵守适用的第三方许可条款。
- miniface仅提供动画工具,不就第三方许可证提供法律建议。
8. 允许与禁止的使用
您可将miniface用于:
- 个人、教育和专业参考目的。
- 为您自己的项目创建3D面部绑定和Blendshape库。
- 在文章、教程或教育材料中分享指向miniface的链接。
- 导入您拥有或持有权利的自定义资产。
您不得:
- 对本服务内容进行爬取、镜像或系统性提取。
- 将本服务用于任何违法目的或违反适用法规的行为。
- 尝试对本服务的任何部分进行逆向工程、反编译或修改。
- 绕过任何访问控制或安全措施。
- 冒充他人或提供虚假信息。
- 导入或导出侵犯第三方知识产权的资产。
9. 第三方服务与许可证
miniface依赖第三方服务和软件,每项均受其自身许可证约束。miniface不向您授予属于第三方的许可证,您有责任独立遵守这些许可证。
- MediaPipe(Apache 2.0)——在WebAssembly中进行本地面部处理。
- Three.js & React Three Fiber(MIT)——3D渲染与GLB导出。
- 捆绑虚拟形象——受各自许可方的许可证约束。请参阅第5节。
- Supabase——身份验证与云端存储(SOC 2、GDPR合规)。
- Google OAuth & Analytics——账户访问与匿名统计。
- Vercel——托管与全球CDN。
10. 许可证免责声明
我们不保证任何捆绑第三方资产适用于所有商业用途、再分发场景、市场平台、引擎或制作流程。在进行任何分发之前,您有责任核实许可证的兼容性。miniface不对因超出其许可证所授权利使用捆绑资产而产生的第三方索赔承担任何责任。
11. 用户账户
账户创建为可选项。核心功能无需登录即可使用。登录通过Google OAuth 2.0处理。如需删除账户,请联系 arkitface@gmail.com(30天内删除所有关联数据)。我们保留因滥用或违反这些条款而暂停或终止账户的权利。
12. 服务可用性
我们努力保持miniface的可用性,但不保证不间断的服务。服务可能因维护、更新或不可控因素而暂时中断。
13. 免责声明
本服务按"现状"和"可用"基础提供,不作任何明示或暗示的保证。
14. 责任限制
在适用法律允许的最大范围内,Pooya Moradi M.及贡献者不对因您使用或无法使用本服务而产生的任何间接、附带、特殊或后果性损害承担责任。
15. 适用法律
这些条款受意大利法律及适用的欧盟法律管辖。因这些条款引起的任何争议应提交意大利罗马法院的专属管辖。
16. 条款变更
我们保留随时更新这些条款的权利。继续使用本服务即表示您接受修订后的条款。
17. 联系方式
运营者:Pooya Moradi M.,意大利罗马 — arkitface@gmail.com