Termini di Utilizzo
Ultimo aggiornamento: Luglio 2026
Questi Termini di Utilizzo disciplinano l'accesso a miniface (miniface.org), gestito da Pooya Moradi M., Roma, Italia. Utilizzando il servizio, accetti questi Termini.
1. Il servizio
minifaceè un'applicazione web che combina due strumenti principali:
1.1 Guida ARKit Blendshapes
Uno strumento di riferimento educativo interattivo per artisti 3D, animatori e sviluppatori, che documenta i 52 blendshape facciali ARKit di Apple basati sul FACS. Le referenze muscolari facciali sono state curate da Melinda Ozel, esperta di motion facciale.
1.2 Studio di motion capture in tempo reale
Cattura ed esporta dati di movimento 3D in tempo reale nel browser: capture facciale (MediaPipe/WebAssembly sul dispositivo), tracking della testa, motion secondario, esportazione GLB, personalizzazione avatar, salvataggi cloud.
2. Accettazione
- Hai almeno 16 anni (o consenso genitoriale).
- Hai letto e accettato questi Termini, l'Informativa sulla Privacy e l'Informativa sui Cookie.
- Utilizzi il servizio solo per scopi leciti.
3. Accesso fotocamera ed elaborazione su dispositivo
- Il flusso webcam è elaborato interamente sul tuo dispositivo. Nessun dato viene trasmesso ai nostri server.
- I file
.glbesportati contengono solo keyframe numerici — nessun video o immagine del tuo volto. - Non devi catturare i dati di movimento di un'altra persona senza il suo esplicito consenso.
4. Registrazioni e file esportati
I dati di animazione che crei con miniface ti appartengono. Si applicano le seguenti condizioni a tutti gli export:
- Generazione interamente locale — i file
.glbvengono generati completamente nel tuo browser. Non vengono mai inviati né archiviati sui nostri server. - Export locali — scaricati direttamente sul tuo dispositivo. Non vi abbiamo accesso.
- Salvataggi cloud — memorizzati in Supabase sotto il tuo ID, accessibili solo a te. Se il salvataggio cloud è disabilitato o non sei autenticato, nulla viene archiviato sui nostri server.
- Proprietà dell'animazione — i dati di animazione originali che generi ti appartengono. Puoi usarli in qualsiasi progetto personale o commerciale senza royalty né attribuzione a miniface.
- Asset avatar di terze parti — un file esportato può contenere asset avatar inclusi soggetti a licenze di terze parti. La proprietà di questi asset non ti viene trasferita. I tuoi diritti su di essi si limitano a quelli concessi dalla licenza di terze parti applicabile. Consulta la sezione 5.
- Eliminazione dei dati— i dati di registrazione vengono eliminati alla chiusura della scheda, al ricaricamento della pagina, all'avvio di una nuova sessione o all'annullamento della registrazione.
5. Asset avatar e contenuti di terze parti
miniface include avatar inclusi basati su asset concessi in licenza. Le seguenti condizioni si applicano a tutti i contenuti di terze parti forniti con il servizio:
- Gli avatar inclusi sono asset concessi in licenza. La proprietà rimane ai rispettivi licenzianti. Niente in questi Termini trasferisce la proprietà di tali asset.
- Il modello Louise è fornito da Eisko secondo i loro termini. Il modello Claire è fornito da NVIDIA Omniverse secondo i loro termini.
- Se un file esportato contiene asset di terze parti, tali asset rimangono soggetti alla loro licenza originale. miniface non ti concede diritti aggiuntivi su di essi.
- Sei responsabile del rispetto delle licenze di terze parti applicabili a qualsiasi asset avatar contenuto nei tuoi export.
- Se gli avatar inclusi vengono sostituiti in versioni future, gli asset sostitutivi saranno semplicemente soggetti alla licenza che accompagna quella versione.
5.1 Avatar campione MetaHuman (Epic Games)
miniface include un avatar campione incluso basato sulla tecnologia MetaHuman sviluppata da Epic Games. La testa inclusa si basa su un riferimento educativo derivato da MetaHuman pubblicato da Dragonboots Studios – Blender Tutorials e ottenuto da dragonboots.gumroad.com. La testa campione è stata adattata, riggata su uno scheletro compatibile con Mixamo e integrata in miniface esclusivamente come avatar dimostrativo per testare e illustrare le capacità di motion capture facciale in tempo reale del servizio.
L'avatar campione incluso è fornito esclusivamente come parte della funzionalità di miniface. Non è venduto separatamente e la proprietà della tecnologia MetaHuman sottostante, insieme a tutti i diritti di proprietà intellettuale associati, rimane di Epic Games e/o dei rispettivi titolari di diritti di terze parti.
miniface non rivendica la proprietà dell'avatar derivato da MetaHuman incluso e non concede agli utenti alcun diritto di proprietà o licenza al di là di quelli forniti dalle licenze di terze parti applicabili. Qualsiasi utilizzo degli asset di terze parti inclusi rimane soggetto ai termini di licenza stabiliti dai rispettivi proprietari.
L'animazione facciale originale e i dati di movimento generati dalla tua performance ti appartengono. Tuttavia, la proprietà di qualsiasi componente avatar di terze parti incluso — inclusi, ove applicabile, mesh, scheletri, morph target, texture, materiali o altri asset del personaggio — non ti viene trasferita attraverso l'uso del servizio o l'esportazione di una registrazione.
Gli utenti sono i soli responsabili di garantire che qualsiasi utilizzo, modifica, ridistribuzione, pubblicazione o sfruttamento commerciale di asset di terze parti inclusi sia conforme alla licenza applicabile che regola tali asset. miniface fornisce esclusivamente strumenti di animazione facciale e motion capture e non fornisce consulenza legale in merito alle licenze di proprietà intellettuale di terze parti. Non garantiamo che un asset di terze parti incluso sia adatto a ogni utilizzo previsto, scenario di ridistribuzione, marketplace, piattaforma software o flusso di lavoro commerciale.
Epic Games, MetaHuman, Unreal Engine, Mixamo e tutti gli altri nomi di terze parti, marchi registrati e diritti di proprietà intellettuale referenziati dal servizio rimangono di proprietà dei rispettivi titolari. La loro inclusione in miniface non implica sponsorizzazione, approvazione, partnership o affiliazione, salvo indicazione espressa.
6. Proprietà intellettuale
La proprietà intellettuale è ripartita come segue:
- A. Software miniface— l'applicazione, il codice sorgente, la documentazione e i materiali di riferimento sono di proprietà di Pooya Moradi M. e dei contributori, o usati su licenza. Il codice sorgente è rilasciato con licenza MIT con attribuzione.
- B. Animazione creata dall'utente — i dati di animazione originali che crei ti appartengono interamente.
- C. Asset di terze parti — gli avatar inclusi e altri contenuti di terze parti sono di proprietà dei rispettivi licenzianti. miniface non rivendica alcun diritto su tali asset.
Tutti i diritti non espressamente concessi in questi Termini sono riservati. Nessuna licenza implicita è concessa da questi Termini.
Riproduzione commerciale del contenuto di miniface senza autorizzazione scritta preventiva vietata.
7. Uso commerciale
Puoi usare commercialmente i dati di animazione originali che crei con miniface. Tuttavia:
- Gli asset avatar inclusi rimangono soggetti alle rispettive licenze. miniface non ti concede diritti commerciali su tali asset.
- Prima di qualsiasi uso commerciale di un export contenente asset avatar inclusi, sei tenuto a verificare e rispettare i termini di licenza di terze parti applicabili.
- miniface fornisce esclusivamente strumenti di animazione. Non forniamo consulenza legale in merito alle licenze di terze parti.
8. Usi consentiti e vietati
Consentiti: riferimento personale/educativo/professionale, creazione rig facciali, condivisione link, importazione di asset propri.
Vietati: scraping, uso illegale, decompilazione, elusione misure di sicurezza, impersonificazione, importazione di asset in violazione di diritti di terzi.
9. Servizi e licenze di terze parti
miniface si avvale di servizi e software di terze parti, ciascuno soggetto alla propria licenza. miniface non ti concede le licenze appartenenti a terzi. Sei responsabile del rispetto di tali licenze in modo indipendente.
- MediaPipe (Apache 2.0) — elaborazione facciale locale in WebAssembly.
- Three.js & React Three Fiber (MIT) — rendering 3D ed esportazione GLB.
- Avatar inclusi — soggetti alle licenze dei rispettivi licenzianti. Vedi sezione 5.
- Supabase — autenticazione e storage cloud (SOC 2, GDPR).
- Google OAuth & Analytics — accesso e statistiche anonimizzate.
- Vercel — hosting e CDN globale.
10. Avviso di non responsabilità relativo alle licenze
Non garantiamo che un asset di terze parti incluso sia adatto a qualsiasi uso commerciale, ridistribuzione, marketplace, motore o pipeline di produzione. È tua responsabilità verificare la compatibilità della licenza prima di qualsiasi distribuzione. miniface non si assume responsabilità per rivendicazioni di terzi derivanti dall'uso di asset inclusi oltre i diritti concessi dalla rispettiva licenza.
11. Account utente
La creazione di un account è opzionale. Le funzioni principali sono accessibili senza accesso. Accesso tramite Google OAuth 2.0. Cancellazione account su richiesta a arkitface@gmail.com (dati eliminati entro 30 giorni). Ci riserviamo il diritto di sospendere o chiudere gli account in caso di uso abusivo o violazione di questi Termini.
12. Disponibilità del servizio
Ci impegniamo a mantenere miniface disponibile ma non garantiamo una disponibilità ininterrotta. Il servizio può essere temporaneamente sospeso per manutenzione, aggiornamenti o per cause indipendenti dalla nostra volontà.
13. Esclusione di garanzie
Il servizio è fornito "così come è" e "secondo disponibilità", senza garanzie di alcun tipo, espresse o implicite. Non garantiamo assenza di errori né adeguatezza a requisiti professionali specifici.
14. Limitazione di responsabilità
Nei limiti consentiti dalla legge, Pooya Moradi M.non è responsabile per danni indiretti. La nostra responsabilità totale è limitata a €100 o all'importo pagato negli ultimi 12 mesi.
15. Legge applicabile e contatti
Questi Termini sono regolati dal diritto italiano ed europeo. Foro esclusivo: Tribunale di Roma. Pooya Moradi M. — Roma, Italia — arkitface@gmail.com