Conditions d'Utilisation
Dernière mise à jour : Juillet 2026
Ces Conditions d'Utilisation régissent votre accès et utilisation de miniface (miniface.org) — exploité par Pooya Moradi M., Rome, Italie. En utilisant le service, vous acceptez ces Conditions. Ces conditions sont régies par le droit italien.
1. À propos de miniface
miniface est une application web combinant deux outils principaux :
1.1 Guide ARKit Blendshapes
Un outil de référence visuel éducatif pour les artistes 3D, animateurs et développeurs, fournissant une documentation interactive des 52 blendshapes faciaux ARKit d'Apple basés sur le FACS. Conçu par Pooya Moradi M. ; références musculaires faciales élaborées par Melinda Ozel, experte en motion faciale.
1.2 Studio de capture de mouvement en temps réel
Capturez et exportez des données de mouvement 3D en temps réel directement dans votre navigateur : capture faciale via MediaPipe (WebAssembly), suivi de la rotation de tête, export GLB (.glb) sur votre appareil, personnalisation d'avatars, et sauvegardes optionnelles dans le cloud.
2. Acceptation des conditions
En utilisant miniface, vous confirmez :
- Avoir au moins 16 ans (ou le consentement parental si plus jeune).
- Avoir lu et accepté ces Conditions, notre Politique de Confidentialité et notre Politique de Cookies.
- Utiliser le service à des fins légales uniquement.
3. Accès à la caméra et traitement local
Le studio de capture de mouvement nécessite l'accès à votre caméra. En accordant cette permission, vous reconnaissez :
- Votre flux vidéo est traité entièrement sur votre appareil. Aucune vidéo ni donnée faciale brute n'est transmise à nos serveurs.
- Les coordonnées des points faciaux servent uniquement à animer l'avatar 3D dans votre session ou à générer des données numériques pour l'export.
- Les fichiers
.glbexportés contiennent uniquement des keyframes numériques — pas de vidéo ni d'images de votre visage. - Vous pouvez révoquer la permission caméra à tout moment via votre navigateur.
- Vous ne devez pas capturer ou exporter les données de mouvement d'une autre personne sans son consentement explicite.
4. Enregistrements et fichiers exportés
Les données d'animation que vous créez avec miniface vous appartiennent. Les points suivants s'appliquent à tous les exports :
- Génération entièrement locale — les fichiers
.glbsont générés intégralement dans votre navigateur. Ils ne sont jamais envoyés ni stockés sur nos serveurs. - Exports locaux— téléchargés directement sur votre appareil. Nous n'y avons pas accès.
- Sauvegardes cloud— stockées dans Supabase sous votre identifiant utilisateur et accessibles uniquement à vous. Si la sauvegarde cloud est désactivée ou si vous n'êtes pas connecté, rien n'est stocké sur nos serveurs.
- Propriété de l'animation— les données d'animation originales que vous générez vous appartiennent. Vous pouvez les utiliser dans tout projet personnel ou commercial sans royalties ni attribution à miniface.
- Actifs avatar tiers — un fichier exporté peut contenir des actifs avatar groupés soumis à des licences tierces. La propriété de ces actifs ne vous est pas transférée. Vos droits sur ces actifs se limitent à ceux accordés par la licence tierce applicable. Consultez la section 5 ci-dessous.
- Suppression des données— les données d'enregistrement sont supprimées lorsque l'onglet est fermé, la page rechargée, une nouvelle session est lancée, ou l'enregistrement est supprimé.
5. Actifs avatar et contenu tiers
miniface inclut des avatars groupés basés sur des actifs sous licence. Les points suivants s'appliquent à tout contenu tiers fourni avec le service :
- Les avatars groupés sont des actifs sous licence. La propriété reste avec leurs concédants de licence respectifs. Rien dans ces Conditions ne transfère la propriété de ces actifs.
- Le modèle Louise est fourni par Eisko selon leurs conditions. Le modèle Claire est fourni par NVIDIA Omniverse selon leurs conditions.
- Si un fichier exporté contient des actifs tiers, ces actifs demeurent soumis à leur licence d'origine. miniface ne vous accorde pas de droits supplémentaires sur ces actifs.
- Il vous incombe de vous conformer aux licences tierces applicables concernant tout actif avatar contenu dans vos exports.
- Si des avatars groupés sont remplacés dans des versions futures, les actifs de remplacement seront simplement soumis à la licence accompagnant cette version.
5.1 Avatar exemple MetaHuman (Epic Games)
miniface inclut un avatar exemple groupé basé sur la technologie MetaHuman développée par Epic Games. La tête groupée est fondée sur une référence éducative dérivée de MetaHuman publiée par Dragonboots Studios – Blender Tutorials et obtenue depuis dragonboots.gumroad.com. La tête exemple a été adaptée, riggée sur un squelette compatible Mixamo, et intégrée dans miniface exclusivement comme avatar de démonstration pour tester et illustrer les capacités de capture faciale en temps réel du service.
L'avatar exemple groupé est fourni exclusivement dans le cadre des fonctionnalités de miniface. Il n'est pas vendu séparément, et la propriété de la technologie MetaHuman sous-jacente, ainsi que tous les droits de propriété intellectuelle associés, restent la propriété d'Epic Games et/ou des titulaires de droits tiers respectifs.
miniface ne revendique pas la propriété de l'avatar dérivé de MetaHuman groupé et n'accorde aux utilisateurs aucun droit de propriété ou licence au-delà de ceux fournis par les licences tierces applicables. Toute utilisation d'actifs tiers groupés reste soumise aux conditions de licence établies par leurs propriétaires respectifs.
L'animation faciale originale et les données de mouvement générées à partir de votre performance vous appartiennent. Toutefois, la propriété de tout composant d'avatar tiers groupé — incluant, le cas échéant, les maillages, squelettes, morph targets, textures, matériaux ou autres actifs de personnage — ne vous est pas transférée par votre utilisation du service ni par l'export d'un enregistrement.
Les utilisateurs sont seuls responsables de s'assurer que toute utilisation, modification, redistribution, publication ou exploitation commerciale d'actifs tiers groupés est conforme à la licence applicable régissant ces actifs. miniface ne fournit pas de conseil juridique concernant les licences de propriété intellectuelle tierces. Nous ne garantissons pas qu'un actif tiers groupé est adapté à chaque utilisation prévue, scénario de redistribution, marketplace, plateforme logicielle ou flux de travail commercial.
Epic Games, MetaHuman, Unreal Engine, Mixamo et tous les autres noms de tiers, marques déposées et droits de propriété intellectuelle référencés par le service restent la propriété de leurs détenteurs respectifs. Leur inclusion dans miniface n'implique aucun parrainage, approbation, partenariat ou affiliation, sauf mention expresse.
6. Propriété intellectuelle
La propriété intellectuelle est répartie comme suit :
- A. Logiciel miniface— l'application, le code source, la documentation et les matériaux de référence sont la propriété de Pooya Moradi M. et des contributeurs, ou sont utilisés sous licence. Le code source est publié sous licence MIT avec attribution.
- B. Animation créée par l'utilisateur— les données d'animation originales que vous créez vous appartiennent entièrement.
- C. Actifs tiers — les actifs avatar groupés et autres contenus tiers sont la propriété de leurs concédants respectifs. miniface ne revendique aucun droit sur ces actifs.
Tous droits non expressément accordés dans ces Conditions sont réservés. Aucune licence implicite n'est accordée par ces Conditions.
Reproduction commerciale du contenu de miniface sans autorisation écrite préalable interdite.
7. Utilisation commerciale
Vous pouvez utiliser commercialement les données d'animation originales que vous créez avec miniface. Toutefois :
- Les actifs avatar groupés demeurent soumis à leurs licences respectives. miniface ne vous accorde pas de droits commerciaux sur ces actifs.
- Avant toute utilisation commerciale d'un export contenant des actifs avatar groupés, vous êtes tenu de vérifier et respecter les conditions de licence tierce applicables.
- miniface fournit uniquement des outils d'animation. Nous ne fournissons pas de conseil juridique concernant les licences tierces.
8. Utilisations autorisées et interdites
Vous pouvez utiliser miniface pour :
- Référence personnelle, éducative et professionnelle.
- Créer des rigs faciaux 3D ou des bibliothèques de blendshapes pour vos projets.
- Partager des liens vers miniface dans des articles ou tutoriels.
- Importer des actifs personnalisés que vous possédez ou pour lesquels vous avez les droits.
Vous ne pouvez pas :
- Scraper, copier ou extraire systématiquement le contenu du service.
- Utiliser le service à des fins illégales ou en violation de toute réglementation applicable.
- Tenter de décompiler ou de modifier toute partie du service.
- Contourner les contrôles d'accès ou les mesures de sécurité.
- Usurper l'identité d'un tiers ou fournir de fausses informations.
- Importer ou exporter des actifs en violation des droits de propriété intellectuelle de tiers.
9. Services et licences de tiers
miniface s'appuie sur des services et logiciels tiers, chacun soumis à sa propre licence. miniface ne vous accorde pas les licences appartenant à des tiers. Il vous incombe de respecter ces licences de manière indépendante.
- MediaPipe (Apache 2.0) — traitement facial local en WebAssembly.
- Three.js & React Three Fiber (MIT) — rendu 3D et export GLB.
- Avatars groupés — soumis aux licences de leurs concédants respectifs. Voir section 5.
- Supabase — authentification et stockage cloud (SOC 2, RGPD).
- Google OAuth & Analytics — accès et statistiques anonymisées.
- Vercel — hébergement et CDN mondial.
10. Avis de non-responsabilité relatif aux licences
Nous ne garantissons pas qu'un actif tiers groupé est adapté à toute utilisation commerciale, redistribution, marketplace, moteur ou pipeline de production. Il vous appartient de vérifier la compatibilité de la licence avant tout déploiement. miniface n'assume aucune responsabilité pour les réclamations tierces résultant de l'utilisation d'actifs groupés au-delà des droits accordés par leur licence.
11. Comptes utilisateur
La création de compte est optionnelle. Les fonctions principales sont accessibles sans connexion. Connexion via Google OAuth 2.0. Suppression du compte sur demande à arkitface@gmail.com(données supprimées sous 30 jours). Nous nous réservons le droit de suspendre ou de résilier les comptes en cas d'utilisation abusive ou de violation de ces Conditions.
12. Disponibilité du service
Nous nous efforçons de maintenir miniface disponible mais ne garantissons pas une disponibilité ininterrompue. Le service peut être interrompu pour maintenance, mises à jour ou pour des raisons indépendantes de notre volonté.
13. Exclusion de garanties
Le service est fourni "tel quel" et "selon disponibilité", sans garantie d'aucune sorte, expresse ou implicite. Nous ne garantissons pas l'absence d'erreurs ni l'adéquation à des exigences professionnelles spécifiques.
14. Limitation de responsabilité
Dans les limites permises par la loi, Pooya Moradi M. n'est pas responsable des dommages indirects. Notre responsabilité totale est limitée à €100 ou au montant payé au cours des 12 derniers mois.
15. Loi applicable et contacts
Ces Conditions sont régies par le droit italien et européen. Tribunal compétent : Rome, Italie. Pooya Moradi M. — Rome, Italie — arkitface@gmail.com